約 6,662,194 件
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Forza Garage編集 Porsche Expansion Pack 5/22 2012 Porsche 911 GT2 RS 5/21 1973 Porsche 911 Carrera RS 5/20 2008 Porsche #7 Penske Racing RS Spyder Evo 2011 Porsche # 23 Alex Job Racing 911 GT3 Cup 5/19 2007 Porsche 911 Turbo (997) 2005 Porsche #66 AXA Racing 911 GT3 Cup 5/18 2007 Porsche 911 GT3 (997) 1998 Porsche #26 Porsche AG 911 GT1-98 5/17 1982 Porsche 911 Turbo 3.3 2003 Porsche Carrera GT 5/16 1989 Porsche 944 Turbo 2012 Porsche Cayman R 5/15 2011 Porsche #17 Team Falken 911 GT3-RSR 2010 Porsche Panamera Turbo 5/14 2008 Porsche #16 Dyson Racing RS Spyder Evo 2007 Porsche #80 Flying Lizard 911 GT3-RSR 5/13 1987 Porsche #17 Racing Porsche AG 962c 1955 Porsche 550 Spyder 5/12 2011 Porsche #45 Flying Lizard 911 GT3-RSR 2007 Porsche 911 GT3 RS 5/11 1970 Porsche 914/6 2005 Porsche #31 Peterson-White Lightning 911 GT3-RSR 5/10 2008 Porsche #2 Gruppe Orange Racing 911 GT3 Cup 2012 Porsche Cayenne Turbo 5/9 2004 Porsche 911 GT3 (996) 1987 Porsche 959 5/8 2011 Porsche #54 Black Swan Racing 911 GT3 Cup 1995 Porsche 911 GT2 既出 2010 Boxster S 2010 911 Sport Classic 発売前情報 9/16 1988 BMW M5 9/12 1997 Acura NSX 2001 TVR Tuscan S 2002 Lotus Esprit V8 1995 Audi RS2 Front 1997 BMW M3 2004 Cadillac CTS-V 2007 SEAT Leon Cupra 2005 Scion tC 2009 Renault Twingo Renault Sport Cup 9/9 1999 Ferrari 360 Modena 2005 Lotus Elise 111S 2002 Chevrolet Corvette Z06 2011 Toyota Prius 2008 Mazda Furai 2004 Honda Mugen Civic Type-R 1969 Nissan Fairlady Z 432 2010 Nissan GT-R SpecV 2010 Subaru Legacy B4 2.5GT 9/8 2010 Lexus LF-A 1969 Toyota 2000GT 1992 Toyota Supra 2.0 GT Twin Turbo 2002 Chevrolet Camaro SS 35th Anniversary 2009 Dodge Challenger SRT8 2005 Ford Mustang GT 1992 Lancia Delta Integrale EVO 1994 Nissan Fairlady Z Version S Twin Turbo 2006 Saturn ION Red Line 9/7 2003 Nissan # 12 Calsonic SKYLINE 1999 Toyota # 3 Toyota Motorsports GT-ONE TS020 2003 Bentley # 7 Team Bentley Speed 8 1997 McLaren BMW # 43 Team McLaren F1 GTR 1999 BMW # 15 BMW V12 LMR 2004 Chevrolet #3 Corvette Racing C5.R 2006 Chevrolet #4 Corvette Racing C6.R 2002 Cadillac #6 Team Cadillac Northstar LMP-02 9/6 1999 Honda Civic Si Coupe 2003 Toyota Celica SS-I 2006 Mitsubishi Eclipse GT 1997 Mazda RX-7 2008 Subaru Impreza WRX STI 2004 Toyota Altezza RS200 1964 Ferrari 250 GTO 1969 Pontiac GTO Judge 1997 Mitsubishi GTO 9/2 2011 Ford Ka 2011 Chevrolet Spark 2011 Citroen C1 2011 Nissan Micra 2011 Peugeot 107 2011 Toyota Aygo 2011 Vauxhall Agila 2011 Volkswagen Fox 9/1 1967 Lamborghini Miura P400 2005 Lamborghini Gallardo 2007 Lamborghini Murcielago LP640 8/31 2011 Volvo S60 R-Design 2006 Volkswagen Golf GTi 2003 SEAT Leon Cupra R 2005 Mazda Axela Sport 23S 1998 Mitsubishi FTO GP Version R 1993 Nissan Skyline GT-R V-Spec 8/30 1965 Shelby Cobra Daytona Coupe 1966 Ford GT40 MkII 1967 Ferrari 330 P4 1970 Ford Mustang Boss 429 1971 Ford Mustang Mach 1 1978 Ford Mustang King Cobra 8/29 2004 Ferrari 612 Scaglietti 1991 Ferrari 512 TR 1995 Ferrari F355 Challenge 1968 Ferrari 365 GTB / 4 2002 Ferrari 575M Maranello 2006 Ferrari 599 GTB Fiorano 8/26 1973 Ford Falcon XB GT 2005 Vauxhall Monaro VXR 2006 Vauxhall Astra VXR 1987 Buick Regal GNX 1987 Ford Sierra RS500 Cosworth 2002 Saab 9-3 Aero 8/25 1994 Nissan 240SX SE 1971 Nissan Skyline 2000GT-R 1985 Toyota Sprinter Trueno GT Apex 2002 Suzuki Liana GLX 2011 Suzuki SX4 Sportback 2009 Honda Fit Sport 8/24 2003 BMW M5 2003 Audi RS6 2004 Mercedes-Benz C32 AMG 1986 BMW M635CSi 1983 Audi Sport Quattro 1984 Volkswagen Rabbit GTI 8/23 2006 Hummer H1 Alpha 2009 Mercedes-Benz ML 63 AMG 2008 Land Rover Range Rover Supercharged 1991 GMC Truck Syclone 2006 Dodge Ram SRT-10 2008 Saleen S331 Supercab 8/22 2005 Lamborghini Murcielago 2004 Maserati MC12 1998 Mercedes-Benz AMG Mercedes CLK GTR 2011 Ferrari FF 2010 Aston Martin Rapide 2010 Bentley Continental Supersports 8/19 2006 Pontiac GTO 1987 Pontiac Firebird Trans Am GTA 2009 Pontiac G8 GX 2006 Subaru Impreza S204 1994 Toyota Celica GT-Four ST205 2004 Mitsubishi Lancer Evolution VIII MR 8/18 1958 Aston Martin DBR1 1957 Ferrari 250 California 1956 Jaguar D-Type 2006 Audi RS4 2009 Audi Q7 V12 TDI 2010 Audi R8 5.2 FSI quattro 8/17 1969 Ferrari Dino 246 GT 1980 Fiat 131 Abarth 1965 Alfa Romeo Giulia Sprint GTA Stradale 2010 Maserati GranTurismo S 1999 Pagani Zonda C12 1971 De Tomaso Pantera 8/16 2009 Pontiac Solstice GXP 1999 Shelby Series 1 2006 Chrysler Crossfire SRT6 1968 Shelby GT -500KR 2010 Chevrolet Camaro SS 1971 Plymouth Cuda 426 HEMI 8/15 1994 Nissan Silvia K s 2008 Infiniti G37 Sport Coupe 2003 Lexus IS300 1999 Lotus Elise Sport 1995 Toyota MR2 GT 2010 Mazda MX-5 Superlight 8/12 1969 Oldsmobile Hurst / Olds 442 2002 Pontiac Firebird Trans Am Ram Air 1970 Chevrolet El Camino SS 454 8/11 1988 Mitsubishi Starion ESI-R 1990 Lotus Carlton 1988 Lamborghini Countach LP5000 QV 8/10 2011 Nissan Leaf 1998 Nissan R390 1970 Nissan Datsun 510 8/9 1964 Chevrolet Impala SS 409 2009 Chevrolet Corvette ZR1 1990 Chevrolet Camaro IROC-Z 8/5 2010 Ferrari # 83 Risi Competizione F430GT 2007 SEAT Leon Supercup 2007 Peugeot Super 2000 8/4 2011 Lamborghini Sesto Elemento 2010 Bertone Mantide 2010 Spada Vetture Sport Codatronca TS 8/3 2010 BMW Z4 GT3 2008 Dodge # 2 Mopar Dodge Viper Competition Coupe 2003 Subaru CUSCO SUBARU ADVAN # 77 IMPREZA 8/2 1989 Toyota MR2 SC 1974 Lancia Stratos HF Stradale 2010 Lotus Evora Type 124 Endurance Race Car 8/1 1977 Aston Martin V8 Vantage 2010 Radical SR8 Supersport 2010 Jaguar XKR # 33 Jaguar RSR GT 7/29 2011 Ford FG #4 IRWIN Racing Falcon 2009 Holden HSV W427 2010 Joss JT1 7/28 2011 BMW X5 M 1971 BMW 3.0 CSL 1973 BMW 2002 Turbo 2010 2010 BMW Motorsport #79 Jeff Koons BMW M3 GT2 Art Car 7/27 1957 Ford Thunderbird 1993 Ford SVT Cobra R 2010 Ford Taurus SHO 7/26 2011 Lexus CT200h 1998 TVR Cerbera Speed 12 1992 Volkswagen Golf GTi 16V Mk2 7/25 2011 Holden #11 Pepsi Max Crew Commodore VE 1994 Honda Civic 1.5 VTi 1961 Jaguar E-type S1 7/22 2011 Hyundai ix20 2003 Infiniti G35 2009 Citroen DS3 7/21 1997 Honda Civic Type R 1992 Ford Escort RS Cosworth 2009 Jeep Grand Cherokee SRT8 1997 Lamborghini Diablo SV 2003 Hyundai Tuscani Elisa 7/20 1998 Volkswagen GTI VR6 Mk 3 1998 Eagle Talon TSi Turbo 2004 Chrysler PT Cruiser GT 7/19 2011 Ford Ka 2009 SEAT Ibiza Cupra 2004 Volkswagen Beetle 7/18 1971 AMC Javelin AMX 1973 Pontiac Firebird Trans AM SD-455
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Forza Motorsport 6 Apex 項目数:24 総ポイント:1000 難易度 ★☆☆☆☆(870まで) Windows10専用 2019年9月15日販売終了。 事前に購入済みであればプレイ可能。ただし「スポットライト」「フルメダルジャケット」についてはDLCを購入済みでない場合解除不能。 バッジの装備実績は実際に解除されるまでに数時間程度のタイムラグが発生する場合がある。 ブロンズ バッジャー ブロンズ レベルのバッジを装備した 25 シルバー ライニング シルバー レベルのバッジを装備した 50 ゴールド プレート ゴールド レベルのバッジを装備した 75 ピュア プラチナ プラチナ レベルのバッジを装備した 100 Forza Motorsport へようこそ 最初のレースをクリアした 25 スナップ! フォトを共有した 15 200 MPH クラブ いずれかのクルマで 200 mph (約 320 kmh) 以上を達成した 15 パック リーダー 2017 Ford GT でフルグリッドのフリープレイに勝利した 30 ポニー アップ 1969 Ford Mustang Boss 302 でフルグリッドのフリープレイに勝利した 30 アトミック 2013 Ariel Atom でフルグリッドのフリープレイに勝利した 30 スパ トリートメント 2014 Lamborghini Huracán で Spa の雨天レースをクリアした 30 トップランナー 合計 50 マイル (約 80 km) をリードした 15 ボーンリーダー 合計 100 マイル (約 160 km) をリードした 40 ドライバーズ シート 推奨ラインを使わずにコクピットもしくはボンネット カメラでレースに勝利した 40 目標設定 30 個のボーナス目標を完了した 40 目標達成 60 個のボーナス目標を完了した 40 タイヤ チェック いずれかのクルマをテスト ドライブした 10 完璧主義者 10 個のイベントでプラチナ メダルを獲得した 30 成功 1 個のイベントでプラチナ メダルを獲得した 10 グランドツアー ショーケース ツアーのすべてのレースをクリアした 100 Forza Hub へようこそ [Forza Motorsport 6 Apex] Forza Hub アプリを使用した 50 トップドライバー 50,000,000 レース ポイントを獲得した 100 フルメダルジャケット 50 個のメダルを獲得した 50 スポットライト 5 のスポットライト シリーズ イベントをクリアした 50 目標設定、目標達成 同じイベントを繰り返し行うことでも解除可能。 タイヤ チェック チューニング設定画面からなにか設定を行うと、テストドライブに入るボタンが表示される。 ピュアプラチナ、トップドライバー ツアーのRaptor Strikeイベントを、アシストを切って繰り返すのが楽。 走り終えたら結果画面でリスタートを選択して周回すればよい。 1回あたり約1,000,000RP稼げる。プラチナバッジは40,000,000RPで解除される。
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Forza Motorsport 2 項目数:44 総スコア:1000 オフライン:950 オンライン:50 難易度: ★★☆☆☆:~970 ★★★☆☆:~1000(オンライン賞金100万が鬼門) ※2013年3月15日オークションサーバー停止。 以降実績「ブローカー」は解除不可。 オンライン対戦レースはプレイ可能。その為オンライン賞金100万実績は解除可能。 車好きでないなら、単調な作業が延々続く。 ナチュラル、ハードコアの以外のキャリア関連実績は難易度イージー&全アシストオンで取得可能な上、 自走せずともA.I.ドライバーを雇って走らせるだけで解除されるので、キャリアモードを完全に作業化することもできる。 ただしA.I.ドライバーだと獲得賞金が自走時の半分以下になるので結果的にレベル上げと車種コンプ系に時間がかかる。 キャリアモードのLv50まではおおよそ50~70時間前後。 タイムトライアルとアーケードモードは伊藤君が使えないので自走する事になる。こちらは腕次第で約5~10時間前後。 一部のタイムトライアルは、キャリアで伊藤君放置メインだった人にはつらいかも。 ※オンラインキャリアで達成した場合、解除されない実績有り(キャリアレベル、マシンレベル等)。 上記のキャリアレベルについては、オンラインで達成後オフラインで何かしらのレースをすれば解除されるが、 マシンレベルについては、オンラインで達成してしまうと、オフでどうあがいても解除出来なくなる事がある。 既にパッチで修正済の可能性は有るが用心にこした事はない。 オフライン:38項目:830 タイム トライアル制覇 すべてのタイム トライアル レースでターゲット タイムを更新する 40 すべてブロンズ (Arcade) すべての Arcade レースでブロンズ メダルを獲得する 15 すべてシルバー (Arcade) すべての Arcade レースでシルバー メダルを獲得する 25 すべてゴールド (Arcade) すべての Arcade レースでゴールド メダルを獲得する 35 パーフェクト ラップ 対戦レースでタイム ペナルティを受けずにラップを終了する 5 パーフェクト レース 対戦レースでタイム ペナルティを受けずにレースを終了する 5 ナチュラル すべてのアシストをオフにしてレースに勝利する 5 ハードコア 難易度を最高にし、アシストなしでレースに勝利する 5 楽勝 2 位以下のクルマに 1 レース セクション以上の差をつけて勝利する 5 圧倒的な勝利 相手に周回遅れの差をつけて勝利する 5 アンダードッグ レース参加車の中で最も低い PI のクルマで勝利する 5 猛チャージ 8 位でレースを始め、1 位でフィニッシュする 5 レベル 1 キャリア モードでレベル 1 になる 5 レベル 10 キャリア モードでレベル 10 になる 15 レベル 20 キャリア モードでレベル 20 になる 20 レベル 30 キャリア モードでレベル 30 になる 30 レベル 40 キャリア モードでレベル 40 になる 40 レベル 50 キャリア モードでレベル 50 になる 50 カー レベル 5 キャリア モードでクルマのカー レベルを 5 にする 5 すべてゴールド (ビギナーズ グラウンド) ビギナーズ グラウンドのすべてのキャリア イベントでゴールド メダルを獲得する 15 すべてゴールド (アマチュア カップ レース) アマチュア カップ レースのすべてのキャリア イベントでゴールド メダルを獲得する 25 すべてゴールド (メーカーのクラブ レース) メーカー レース タイプのすべてのキャリア イベントでゴールド メダルを獲得する 20 すべてゴールド (セミプロ) セミプロのすべてのキャリア イベントでゴールド メダルを獲得する 35 すべてゴールド (ライバル車種対決レース) ライバル車種対決レースのすべてのキャリア イベントでゴールド メダルを獲得する 30 すべてゴールド (地域別チャンピオンシップ) 地域別チャンピオンシップのすべてのキャリア イベントでゴールド メダルを獲得する 50 すべてゴールド (ファクトリー スペック レース) ファクトリー スペック レースのすべてのキャリア イベントでゴールド メダルを獲得する 40 すべてゴールド (プロフェッショナル シリーズ) プロフェッショナル シリーズのすべてのキャリア イベントでゴールド メダルを獲得する 60 すべてゴールド (耐久レース) 耐久レースのすべてのキャリア イベントでゴールド メダルを獲得する 70 すべてゴールド (全タイプ) すべてのタイプのキャリア レースでゴールド メダルを獲得する 75 フランス車完全コレクション フランス製のクルマをすべてキャリア ガレージにコレクションする 1 ドイツ車完全コレクション ドイツ製のクルマをすべてキャリア ガレージにコレクションする 15 イタリア車完全コレクション イタリア製のクルマをすべてキャリア ガレージにコレクションする 10 日本車完全コレクション 日本製のクルマをすべてキャリア ガレージにコレクションする 30 韓国車完全コレクション 韓国製のクルマをすべてキャリア ガレージにコレクションする 1 スペイン車完全コレクション スペイン製のクルマをすべてキャリア ガレージにコレクションする 1 スウェーデン車完全コレクション スウェーデン製のクルマをすべてキャリア ガレージにコレクションする 2 イギリス車完全コレクション イギリス製のクルマをすべてキャリア ガレージにコレクションする 5 アメリカ車完全コレクション アメリカ製のクルマをすべてキャリア ガレージにコレクションする 25 オフライン:秘密の実績:4項目:120 シークレットコレクター1 すべてのプロダクションカーをコレクション 30 シークレットコレクター2 すべてのカスタムチューンカーをコレクション 30 シークレットコレクター3 すべてのレースカーをコレクション 30 シークレットコレクター4 すべてのクルマをコレクション 30 オンライン:2項目:50 オンライン賞金 1,000,000 CR トーナメントやキャリア レースで 1,000,000 クレジットを獲得する 30 ブローカー オンラインのオークション ハウスで 10 台のクルマを売買する 20 オフライン実績 ●タイムトライアル制覇・すべて~(ブロンズ・シルバー・ゴールド) 掛かる時間を考えたら先に解除しがちですが、特にタイムアタック終盤の1周8分台のサーキットなどはゲームに慣れてからの方が圧倒的に効率がいいので、解除順を気にしないなら後回しを推奨。 ●パーフェクトラップ ●パーフェクトレース アーケードモードの日産スピードウェイで比較的簡単に解除可能。 ●ナチュラル ●ハードコア キャリアモードのビギナーズグラウンドに参加してPI値やクラスの高い速い車に乗り、そのスペックで逃げ切るのが効率的。 ●楽勝 ●圧倒的な勝利 キャリアモードの耐久レース(ただし911レースカーによるニュルのイベントは除く)で難易度をイージーにして参加すれば比較的簡単に解除可能。 または、後述する「GTチャンピオンシップJAPAN」もしくは「アルティメットチューナーチャレンジ」におけるNissan Speedway Reverseを難易度イージーでも良い。 ●アンダードッグ ●猛チャージ PI値が一番低い車で参加すると8位スタートになるので、あとは難易度をイージーにして走り1位になれば良い。 (ビギナーズグラウンド、アジアオープンならMazda Axela(PI 192)で参加すると8位スタートになる。) ●各国車コレクション実績 車の購入可否アンロックはドライバーレベルの上昇によってされていくので 殆どの国が解除可能になるのはドライバーレベルが50付近になってから。 ●キャリアモードの全てゴールド系実績 各レース種別カテゴリ内の右の方にあるイベントをアンロックするには高ドライバーレベルが要求されるものが多いため 多くが解除出来るようになるのは(キャリアモードの消化率的に)後半。 ●ドライバーレベル実績 キャリアモードの各イベントを重複せずクリアして行ったとしても、レベル50に到達するのは8~9割消化した頃。 オンライン実績 ●オンライン賞金 1,000,000 CR オークション・ギフト関連鯖は停止済みだが、対戦レースは現在も可能なためこちらは解除可能。 本作最大の難関。 Nissan Speedway75周、破損ON、アシスト強制カットの部屋を作り、メンバーを8人集める(賞金底上げのためであり、他のメンバーは開始早々抜けてもらってかまわない)。 この設定の場合、1人増える毎に優勝賞金が20,250CR増え、8人だと基本値が162,000CRになる。 アシスト全オフ、ダメージ有り、タイヤ燃料シミュレート、希少度10.0の車でノーダメージ1位で完走すると291,600CR貰える。ダメージを考慮しても4~5回で解除となるだろう。 ※修正パッチにより賞金が大幅に減ってしまったので注意(当初は上記設定で8人の場合100万CRをオーバーし、1回勝てば即実績解除だった)。 2人の場合は基本40,500CR、難易度ボーナス40%で16,200CR、さらに希少度10のボーナス14,175CRで、ノーダメージ完走の場合で70,875CR獲得。 1回約1時間、単純計算で15回程度で貯まる。 8人募集、スケジュール調整等を考えると2人で気長にしたほうがいいかもしれない。 ●ブローカー オークションサーバー停止により、現在解除不能。 伊藤君放置とは? レース開始前のスターティンググリッド画面にて「ドライバーを採用」という項目がある。 その中にS.ItoというA.I.ドライバーがいる。 (稀に同じレースに参加していて雇えない事もある) 伊藤君を使う場合は、難易度イージー、燃料とタイヤ磨耗のシミュレートはOFFを推奨。 キャリアの大まかな流れは… レベル50まであげる(伊藤君放置で可) ホーム地域の車全部買う ホーム地域を変更 ホーム地域の車全部買う ホーム地域を変更 ホーム地域の車全部買う ホーム地域ごとに10種類の車が地域限定となっており(ドライバーレベルが5上がる毎に贈呈される)他の地域では購入できないため、ホーム地域の変更が最低2回は必要になる。 (地域を変更してもレベルは引き継がれるので車はすぐに買える。ただし値下げされる車は地域によって異なるため、ホーム地域の車は地域変更前に全て買っておこう) ※地域を変更すると変更前の地域で購入可能になった一部の車は再度ロックされて購入出来なくなるので買い忘れには注意。 ホーム地域の変更手数料は回を重ねるごとに値上がりしていくので、2回までに止める。 (1回目 10万CR 2回目 50万CR 3回目 200万CR 4回目 1000万CR) また50%割引特典獲得(Lv30)までは車の購入は極力控えること。 ちなみに、全車購入には1500万CRほど必要。またキャリア1周では全車コンプは難しいのでオークションの利用を推奨。 他地域でロックされて購入出来ないクルマもオークションでは購入可能であり、全車コンプにもカウントされる。 ※クルマのコレクション系には、DLCカー及びユニコーンカーは含まれない。 ※ギフトを利用してフレから車を借りても解除出来るので、コンプしているフレが居たら借りるのも有。 ※全車コンプは「全ての車をコレクション」なので売らないこと。 ※参考までに、複数のコレクション実績が同時に解除される場合、国別→種類別→完全制覇の順に解除される。 基本的にはPI値が高い車ほどスタート順位が前になるので、1位スタート1位フィニッシュできれば車体ダメージもなく賞金も全額貰えます。 最初に1台入手後は50%オフまで未購入でも可能です。 筆者例:アジアで開始→hyundai(/9,000cr)&軽量化→アンロックでフェアレディZ入手→ランエボ入手→amamiyaRX-7入手、など 欧州(ヨーロッパ)車だけで推定1,000万CR程度必要になりますので ゴールドメンバーはオークション推奨。 また、筆者が愛用した錬金術はF334など高Lvアンロック車の売買。(例)35万CR購入車を120万CRで販売とか 以前22万CR程度の市販車を1,000万CRで売りつける強者も見掛けました。 また、チューニングもカーレベルを5に上げていけば最大50%オフになりますが、費用対効果などの手間を考えたら1レース余計に走って賞金を稼いだ方が楽でした。 全車購入実績に関わる購入可能な全車種数は303(=DLCを除く本編ディスクのキャリアモードで得られる車種数)。 Career Buy Cars 国選択画面でXを押せば全種がリスト表示されるのでそこで見られる。 ガレージに所持可能な車両の上限は350なため、重複して買いすぎると後で売る羽目になるので注意。 ちなみにDLCは少なくとも日本マケプレからは既に全て消えているため新規購入は不可。DLC実績はなし。 北米版は廉価版のディスク2に収録されている模様。(国内本体での動作可否は不明)。 オススメ金稼ぎレース <参加資格>日本LV35~ 地域別チャンピオンシップ>GTチャンピオンシップJAPAN>Nissan Speedway Reverse オーバルコースで減速はいらない為、MTでシフトアップし他の車にぶつかりさえしなければ、技術は一切必要ない。 [例] 希少度の高い「2004 Toyota #35 Yellow Hat YMA Supra」使用。5速で走ること(6速では結果的に遅い) <難易度>推奨ライン:Off ABS:Off TCS:Off STM:Off シフト:MT AIレベル:ハード ダメージ:シミュレーション 燃料消費/タイヤ磨耗:シミュレーション タイムは7分20秒台、約50,000CR稼げる(27,000×1.5=40,500CRと、その他に希少度ボーナス分)。カーレベル5でやれば賞金はさらに増える。 ちなみに難易度をイージーにしても+35%で、希少度ボーナス込みで45,000CR程度は稼げる。 ライバル車種対決レースの「アルティメットチューナーチャレンジ」もおススメ。 Nissan Speedway Reverseを選び、フルチューンのマインズR34で上記の難易度設定で。タイムは5分40秒ぐらい、難易度ハードで約40,000CR(基本21,000×1.5=31,500CRと、希少度ボーナス6,300CR(+アップグレード及びカーレベルの補正分))、イージーでも約35,000CR稼げる。 ランキング上位の人のセッティングをダウンロードすれば僅かながら時間短縮。 だがあまり曲がってくれないので壁や周回遅れの敵車に当たらないように。 特に1コーナーとホームストレート前のコーナーは要注意。路面の暗いところに沿って曲がるようホームストレートの出入りではアクセルを緩めること。 車のダメージ=賞金減額 ◆外部リンク Forza Motorsport2 スレ まとめ @ ウィキ http //www33.atwiki.jp/f_motorsport/
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レーシングドライバー、主にサーキットでレースをしているドライバーのバイオグラフィのサイトです。 随時拡充していく予定です。 余裕ができたら、シリーズのエントリーリスト等でもまとめたいです。 体裁等も、管理人の技術の向上と共に変更されることもあるやも。 基本的にドライバーの姓をアルファベットにして、その順に掲載します。 同姓で別名の場合は、名前のアルファベット順です。 Since July 1, 2008 (C) Motorsport_Bio at Wiki Last update Mon 21/07/2008 17 30 45 このページが見られた回数: -
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forzamotorsport3 マイクロソフト家庭ゲーム機xbox360専用ソフト ジャンル レーシング シミュレーター 発売日 2009/10/22 本体 Xbox360 メーカー希望小売価格 ¥7,140(税込) MSKK公式forzamotorsport3詳細ページ 海外forzamotorsport3公式ページ
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トップページ このページは2chのForza MotorsportスレまとめWikiです。 2008.7/10 プラチナコレクション・Forza Motorsport 2 発売 2007.11/1 Xbox 360 バリュー パック(Forza Motorsport 2 及び あつまれ!ピニャータ 同梱) 発売 2007.5/24 Forza Motorsport 2 発売 同日 Xbox 360 ワイヤレス レーシング ホイール forza 3 atwikiを立ち上げました。編集協力者を募集中です。 http //www29.atwiki.jp/forzamotorsport3/pages/1.html http //wikiwiki.jp/forza3/ ニュース 2009/10/22Forza Motorsport 3が日本で発売されました! 2009/7/31Forza Motorsport 3の日本発売日が決定、他地域より早い2009年10月22日になりました。 また、海外でしか発表されていなかったLimited Editionの発売も決定しました。 2009/6/2Forza Motorsport 3が発表されました! 2009年10月発売予定。 2008/5/9Pitpass Reportsにて、5/26の週に限りオークションにおける「2分延長」の動作が試験的に解除されます。Turn10は、これについての意見を希望しています。該当の週に出品/入札される方は、一時的ではありますがオークションの動作が変更されることに留意してください。現在は解除されています。 2008/3/19DLC第5弾 3月のカーパックが登場しました。登場車種は以下の通り2008 Audi S5 2007 Audi TT Coupe S-Line 1971 BMW 3.0 CSL E09 2008 BMW E92 M3 1989 Ferrari F40 Competizion 1996 Ferrari F50 GT 2007 Ferrari 430 Scuderia 2007 Lamborghini Murcielago LP640 2007 Maserati GranTurismo 2006 Maserati MC12 Corsa 2008 Mitsubishi Lancer Evolution X GSR 2008 Porsche 911 GT2 (997) 2007 Peugeot #1 Peugeot 207 Super 2000 (2007 年の IRC (インターコンチネンタル ラリー チャレンジ) 優勝車) 以上13車種 2008/1/11Pitpass Reportsにて、Forza2における違反行為の取り締まりについて記載されています。それによると、公共秩序を乱すペイント(裸、差別発言、鉤十字、ドラッグなど)やチート操作を行っているユーザーに対し、一定数の通報があると初回は一週間利用停止、2回目は一ヶ月利用停止、最終的は永久BANの措置を取っている、とのことです。また、引き続き「プロフィール改ざん」についての報告方法も記載されています(前回と変わらず)。 12/15Pitpass Reportsにて、「プロフィール改ざん」についての報告方法が出ています。あなたのゲーマータグと、固有IDをforzafb@microsoft.comまで送ってください。 ===コピペ用テンプレ===I have encountered "tampered profile" error during Forza auction.Can you try to fix my problem?My gamertag is GAMERTAG My PUID is 固有ID Thank you.===コピペ用テンプレ終わり=== 固有IDが分からない人は、ここへサインインし、一番下にある「Unique ID」を確認してください。これが固有IDです。対応が終わるまでの期間は不明です。また、実際に退避したプロフィールを戻して使ったなどの場合は対応しないようです。 11/16Pitpass Reportsにて、「オークション、ギフト利用不可」および「プロフィール改ざん」について、Turn10からの見解が発表されています。電源を切る、ダッシュボードに戻る際は、念の為1分程無操作で待つようにしましょう。現在の時点で「プロフィール改ざん」が出た場合は、コピー禁止のデータのみを削除して、再スタートするほかにありません。(ガレージ、CR、キャリアLVが消えます) 10/12ワイヤレスレーシングホイールの不具合に関して交換対応の案内が行われています。事前登録をしていなかった人はサポートまで問い合わせましょう。 http //www.xbox.com/ja-JP/support/contact/ 8/23ワイヤレスレーシングホイールの不具合に関して公式サイトでアナウンスされました。 http //www.xbox.com/ja-JP/press/release/20070823.htm 5/26 新画像BBS開設http //forza.game-host.org/ 5/22 ASCII.jpにて連載中の"Forza Motorsport 2 特別連載"で『第5回 現役プロレーサー 山本左近がForza2をプレイ!」掲載 5/21 Forza Motorsport 2 用画像掲示板開設http //jpdo.com/dd004/43/joyful.cgi 5/19 17日に行われた"プレス対抗レース"まとめFORZA MOTORSPORT 2 ブログ ゲーマガblog ASCII.jp ファミ通.com ITmedia RESPONSE JDM OPTIONブログ 5/18 "2ch 本スレ"に超フラゲ神降臨中! 聞きたい事あったら今のうちに聞いとけ!! 5/17 "Forza Motorsport 2"発売まであと一週間! 5/17『FORZA MOTORSPORT 2 ブログ』更新 (link1),(link2)谷口潤氏(セガラリー・シリーズ プロデューサー)、Turn10スタジオ加入 ゲーム・ディレクター"Dan Greenawalt" Forza2デモを語る おなじみ"Che"のForza2デモ質疑応答 5/10 Xbox Live マーケットプレイスにて "Forza Motorsport 2 体験版" 配信開始 製品情報 Forza Motorsport™ 2 開発元 Turn 10 / Microsoft Game Studios 発売元 マイクロソフト株式会社 カテゴリー レーシング 発売日: 2007/05/24(日本版) 2007/05/29(北米版) 本体 Xbox360(Only on) オフラインプレイヤー数 1-2 オンラインプレイヤー数 2-8 Forza Motorsport™ 2製品情報 Xbox 360™ ワイヤレス レーシング ホイール 発売元 マイクロソフト株式会社 カテゴリー コントローラー 発売日 2007/05/24 本体 Xbox360 Xbox 360™ ワイヤレス レーシング ホイール製品情報 Xbox 360 設定する方法と Xbox 360 ワイヤレス Racing ホイール を使用する方法 リンク ◆日本語公式 http //www.xbox.com/ja-JP/games/f/forzamotorsport2/ ◆担当者ブログ http //blog-forza.spaces.live.com/ ◆米国公式 http //forzamotorsport.net/ http //forzamotorsport.net/auctions/(オークション) ◆Forza Motorsport(1)公式 http //www.xbox.com/ja-JP/games/f/forzamotorsport/ 2Ch Forza Motorsport スレ過去ログ 現在のスレ 【XBOX360】Forza Motorsport総合74【フォルツァ2】 http //game13.2ch.net/test/read.cgi/gamespo/1196914936/ 【フォルツァ】ForzaMotorsport2 初心者スレ 4【質問】 http //game13.2ch.net/test/read.cgi/gamespo/1192764315/ 【XboxLive】Forza Motorsport 16Lap【フォルツァ2】 http //game13.2ch.net/test/read.cgi/netgame/1196901544/ 過去スレ -
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XboxOne ForzaMotorsport6 リミテッドエディション 限定版 44,980円 ゲーム機 Xbox One本体(カスタムデザイン) 記憶装置 ハードディスク 1TB 内蔵 コントローラー ワイヤレスコントローラー(カスタムデザイン) ケーブル ハイスピードHDMI ケーブル その他 ボイスチャットヘッドセットACアダプター電源コード取扱説明書一式単三乾電池×2 特典 『Forza Motorsport 6』ゲームダウンロードコード『10 Year カー パック』ダウンロードコードゴールドメンバーシップ14日間コード 紹介動画 Forza Motorsport 6 Xbox One Limited Edition 1TB Console Revealed - YouTube 価格比較 1TBの通常版が発売されていないので500GBと比較。 Xbox One 本体(500GB) 39,980円 Forza Motorsport 6 7,452円 39,980+7,452=47,432円 2,452円お買い得!
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forzamotorsport3 マイクロソフト家庭ゲーム機xbox360専用ソフト ジャンル レーシング シミュレーター 発売日 2009/10/22 本体 Xbox360 メーカー希望小売価格 ¥7,140(税込) MSKK公式forzamotorsport3詳細ページ 海外forzamotorsport3公式ページ
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※ペイント後の情報(デカール、貼り付けバグ車情報など)は車体デザインTIPSに移動しました。 参考元イラストとの位置の比較確認について 参考元があっても、どうしても全体的にアンバランスになってしまう場合は、 参考資料を印刷してTVに貼り付けましょう。このとき、資料と車体に同じサイズでグリッド(方眼線) を引いておくと、目コピでも正しい比率が保てると思います。 周りを暗くすると結構見えるので、輪郭、主要パーツの位置を決めるか目印をつけるのもアリです。 やりすぎると目が悪くなるので注意。 PCにキャプチャボードがついている場合は、キャプチャボードからゲーム画面を 表示させ、その上に「画像を半透明で表示できる」ソフトで参考元画像を透過させて見るのもいいです。 ビデオキャプチャカードを用いたトレースの方法 出典元:暮らしのワンポイント http //forza.game-host.org/up/main.cgi?mode=thr no=503 Q A ワンポイントワンポイント1 キャンバスに使う車両とルーフの湾曲について ワンポイント2 車体カラーと透過ビニールとの透過演算不具合について ワンポイント3 グリッドを引いてバランス確認 ワンポイント4 描き方の違い ワンポイント5 傾斜の概念 ワンポイント6 発色とレイヤーの階層順序 ワンポイント7 発色とレイヤーの階層順序 Part2 ワンポイント8 レイヤーの整理 ワンポイント9 ずらしによる輪郭形成の概念図 ワンポイント10 輪郭の付いた文字の形成カタカナの「ピ」を作ってみる1. まず図形を組み合わせます 2. グループ化してコピーします 3. 輪郭をつけていきます ワンポイント11 左右対称オブジェクトの描き方 ワンポイント12 カーボン風表現 ワンポイント13 星の輝き ビニールTIPS ペイント講座1 Itoちゃん&SD-Itoちゃんペイント講座Itoちゃん SD-Itoちゃん ペイント講座2 手書き塗り風 ペイント講座3 レイヤー節約と手間軽減のコツ Q A Q やっべえ、走ってたらペイント微妙にずれてきた! A バグっぽい。別の車に乗り換えたり、ゲームを再起動すると直るお。 Q 肌色を綺麗に出したい A 暗めの肌色の上に白色のレイヤーを半透明で重ねるべし。この際、重ねる順番に注意。暗肌1→暗肌2→半透白1→半透白2、のように重ねては駄目。暗肌1→半透白1→暗肌2→半透白2、のように重ねるべし。 Q 肌色って具体的にどうやって作るのさ? A 下のを見れ1段目 左から肌色(中心から左1下1) 肌色+白20% 肌色+白50%2段目 左から白+赤(中心から右2下2右1)22% 白+赤28%オススメの肌色があったら追加してください。つーか教えてください。 Q 影の部分が綺麗(ry A 黒色のレイヤーを半透明で(ry。 Q すごい細い線描きたいんだけど A ペイント-37の「眉毛」がおススメです。もともと細いのでさらに細くすると下書き用にばっちりの線ができます。他にも普段使わないレイヤーも使ってみましょう、男は度胸、なんでもためしてみるものさ。 Q レイヤーの間に新しいレイヤーを作りたい A 残念ながら新規挿入はできないので何か適当なレイヤーをコピーしてビニールを変更しましょう。 Q 一気にレイヤーグループを増やしたい A Aボタンを押したまま左右に移動するとできます。十字キーで100枚づつ増やす事もできます。 Q よし、調子よく描けて・・・・・・って、アーッ!フリーズしたorz A ペイントは長時間の作業になるのでふと我に返ったときに保存するようにしましょう。 Q 綺麗にキャプチャしたい A フォトモードで撮影できます。あとはhttp //forzamotorsport.net/にアップロードすればhttp //forzamotorsport.net/mystats/から落とせます。ただし公式サイトから直接転載できません、どこかにUPしなければならないので注意。 Q 鏡面コピーしたい 1.鏡面コピーをしたいレイヤーを左側面に貼る2.右側面のレイヤーの編集で左/右側面のデザインをすべて挿入を実行3.右側面に鏡面コピーが貼られているので、それをすべてコピー Q レイヤーグループの倍率が変更して無いのに1.0じゃないんだけど。 A 1. 適当なレイヤーを一個置く2. そのレイヤーをレイヤー1つだけのグループにする3. そのグループを選んで倍率を1.0にする4. そのグループを消す次のグループは1.0に戻ってる。 Q ボンネットのペイントって横のまま作ってるの? A 完成したらまとめて回転。クーパーSのルーフまじおすすめ。広くて平らで作りやすい Q 別の車には貼り付けたい 1.保存したいビニールを複数選択2.新しいビニールグループの作成3.保存4.貼りたい車でビニールグループの読み出し Q 買おうか検討していて、ここまで読んでもよく分らないんだけど… このような感じで▲や●を組み合わせて作っていく↓画像でまとめ リプレイ中、ビニールの輪郭に境界線が見えて困ってる A あらかじめボディ全体を同色のビニールで覆っておくといいみたいだぞ Q.左右反転ってどーやるの? A サイズをどんどん小さくして値がマイナスになると反転します。 Q.○○の絵を描いてください A お前が描け。 ワンポイント ワンポイント1 キャンバスに使う車両とルーフの湾曲について キャンバスに適している車といえども、ルーフは端にいくにしたがって湾曲しています。 これを考慮せずにペイントを行うと、歪んだペイントができてしまいます。 参考:Golf GTi Mk2、mini (内側の白い範囲が傾斜の少ない範囲です) ワンポイント2 車体カラーと透過ビニールとの透過演算不具合について レイヤーの1番に透過もしくはグラデーションビニールを絶対におかないこと。 透過はビニール対ビニールの演算は正常ですが、車体カラー対ビニールの演算を行うと そこが黒くなるという不具合が存在します。 回避するには、車体カラーと同色の透過していないビニールをレイヤー1番においてください。 ワンポイント3 グリッドを引いてバランス確認 ワンポイント4 描き方の違い ワンポイント5 傾斜の概念 結局のところ、「スティックを倒したほうへ上半分が移動、逆方向へ下半分が移動して伸びる」ということ。これを使うか使わないかでかなり違う。過去に「傾斜を使うとズレが大きい」と言う話が出たことがあるが、実際は使ったビニールや保存回数によることが多い。参考画像 ワンポイント6 発色とレイヤーの階層順序 ワンポイント7 発色とレイヤーの階層順序 Part2 ワンポイント8 レイヤーの整理 ワンポイント9 ずらしによる輪郭形成の概念図 ワンポイント10 輪郭の付いた文字の形成 カタカナの「ピ」を作ってみる 1. まず図形を組み合わせます ここではわかり易いように色分けしていますが、実際には全て黒色で描いて下さい。この黒色は輪郭の色になります。 オレンジの丸の部分はなくても問題ないのですが、角を丸くしたい時などに使える技として今回使っています。応用すればキャラクター物を描くときなどに、穏やかな曲線として使うこともできます。 今回のForza2ではオブジェクト同士をグループにして一括コピー&ペースト、カット&ペーストできるので、描き易い面で部品を組み立てていくといいかもしれません。また、他の車 (別車種含む) にも同様にコピー&ペーストが可能ですので、描き易い面を持つ車で描いてから目的の車にコピペするのも良いでしょう。他の車へのコピペに関しては後述します。 2. グループ化してコピーします 今回は輪郭線のある文字なので、この状態になったらオブジェクトをグループ化します。画面下部のレイヤー一覧で左スティック (以後LS) を押し込みながらAボタンを押すと、レイヤーの枠がオレンジ色になり (これをハイライトすると言う)、鎖のアイコンが表示されます。 ハイライトしたレイヤー同士は一括で色を変更したり、移動、拡大縮小、回転、コピーなどができるようになります。 今回はレイヤーが5枚だけなので、このような状態にすればOK。 ですが、レイヤーが増えてくると、いちいちLS押し込んでAボタンという操作が面倒です。そういう場合は、まず1枚目の所でLSを押し込んでAボタンを押したら、Aボタンを離さずに押したままにして、LSを選択したいレイヤーの方向へ倒しましょう。これで複数レイヤーの選択が楽になります。 レイヤーをグループ化したら、LS押し込み+Xボタンでグループ化したレイヤー群をコピー。次にYボタンを押して挿入すると、次のような状態になります。 レイヤーは右に行くほど重なりで上に位置するものとなります。 ここで、コピー後のレイヤーグループを一括して色変更します。グループになっているレイヤーの上でAボタンを押し、出てくるメニューからカラー変更します。ここでは黄色に変更してください。 3. 輪郭をつけていきます カラー変更後、見かけ上は上左のように黄色一色になります。しかし、実際にはその下に黒色のレイヤー群が隠れています。 次の作業に入るまえに、グループを解除しておきましょう。どのレイヤーの上でも良いのでAボタンを押し、「すべてのレイヤーのハイライト解除」を選択して下さい。 そして、上になっている黄色いレイヤーをひとつづつ縮小していきます。これで下になっている黒色レイヤーが輪郭になっていきます。この際、画面下部にでている数値を参考にしながら調整すると均等な太さの輪郭線を作る上で便利です。また、細かい調整はアナログスティックではなく十字キーを用いましょう。 なお、グループを解除せずに縮小してしまうと、上右の画像のように、個々のパーツの位置がずれてしまい、位置あわせが面倒になりますので注意。 全てのレイヤーの縮小が完了したら、最後に黒い丸をひとつつけて完成! ワンポイント11 左右対称オブジェクトの描き方 ワンポイント12 カーボン風表現 ワンポイント13 星の輝き ビニールTIPS 画像 ビニール名 特徴 基本10 主に顔に使う。これ1つで事足りるパターンは正面顔くらいなので、他の向きの場合は丸などと組み合わせる。 基本27基本39 27は主に輪郭線に使われる。39は髪の毛に多い。 英数のI及びl 正方形を0.01より縮小したいがこれ以上縮小できないという場合、代わりに用いると更に縮小が可能になる。また、小さくして置いた正方形より、ズレが少なくなるようだ。輪郭線の直線部(メカものなど)に用いられることも多い。 英数のV及び^ X方向に傾斜で調整しつつ拡大すると、どんどん外へ開いていく。曲線の外カーブ、内カーブにより大文字か小文字などを選択する。 小文字2のカッコ Y方向に拡大していくと、徐々に曲がりが浅くなり、線も細くなる。線画メインの人はXの値をなるべく変えないようにし、Yボタンのスタンプ機能で線をとにかく置いていくと良いだろう。 ForzaフォントのJ及びC 傾斜で傾いているのを修正した上で組み合わせてみよう。違うフォントが自作できるはずだ。 ペイントの37 コレもしくは基本39を通称眉毛と呼ぶ。呼称の統一はされていないようだ。サインペンのインクがかすれる表現など、参考にしている線画のタッチによってはカッコの代わりに用いるのもアリだろう。 ストライプ24、25 線を何本も重ねたような手書き手法の描写の再現に使うとよい。25は線と線が離れていく傾向にあるので使いどころが難しいかもしれない。 生物レイヤー全般 単体で使われることは少ないが、車体に貼った時点で判別が不可能な程度のサイズの文字を、生物レイヤーを組み合わせて表現することもある。 ペイント講座1 Itoちゃん&SD-Itoちゃんペイント講座 Itoちゃん → 服の下の肌の陰影から。 まず暫定で1枚レイヤーになってる肌色を調節。服の下の肌は2つ目のレイヤー区切り (区切りごとにレイヤーに数字を打ってあります。)の中に2種類並んであるとおもいます。 それを1枚づつ複製して下を白100%上を肌色60%にして重ねます。 肌色の調節が終わったら次は首の影を。 元絵を参考にしながら大雑把な首の形を6角形で製作。そのままだと境目がくっきり出てしまうので 肌色のグラデーションを重ねて境目をぼかします。 左半分しか処理しないのは右半分は襟で隠れてしまうからです(゚∀゚)ノ → 次に描いてない鎖骨の線を描きます。今回は全部 ”(”で描きました。 縦横比を変えると曲率が変化する(太さも変わる点注意)のでウマくつかいましょー 次におっぱいに影をつけます。 円で縦にグラデーションがついてるやつで鎖骨中央から乳輪方向へ暗くする感じで。 鎖骨の付近にも軽くグラデーションを入れておきます。 このままだだと胸の谷間の部分にグラデーションの境目がくっきり出てしまうので 谷間に円グラデーションを1つ置いて調節。鎖骨の中央に円グラデーションで濃い影を 首の中央にも円グラデーションを1つ追加。 ハイライトを円グラデーションで両胸と鎖骨に追加。 鎖骨部分のハイライトは鎖骨の線の上に少しかぶせる感じでおきまっす。 SD-Itoちゃん まずは車に12x20のグリッドを。 正方形のグリッドが出来ればやり方はお好みで。自分は”+”を半透明でスタンプしながらずらし。 → → 自分は最初に目を作ってポジション測量の拠点にしてます。 グリッド描いてあればその必要性も薄いっちゃ薄いですが。 1:まず目の大まかな形を楕円で置きます。 自分は楕円で作って肌色ビニール置いて削って形を出す感じで作ってます。 2:傾いてないほうがいぢりやすいので1枚コピーして場所のマークとして置いておき、 楕円をまっすぐに戻します。そんでもう1枚コピー、茶色に色変えして少々縮小し、淵の黒い部分を表現します。 3:黒目の明るい部分の色を下端を少々残しつつグラデーション27で置きます。 4:下端と明るい色の間をグラデーション30を2つ使って滑らかに。 5:上からグラデーション26で黒と茶をかぶせます。 6:さらに上から黒で半透明の●を置いて瞳孔に。 7:上側のカゲを黒グラデ27で 8:瞳孔の下が暗めなのでグラデーション28でオレンジ色をのっけます。 9:ハイライトをのっけて 10:丸ごとコピペ。 11:ポジションを元に。向かって左の目はコピペしていじりました、 12:こんな感じで余分なところを削ります。 まつげ&顔輪郭 14 まつげを描く。ほぼ”(”の一刀彫り。分かりやすく色を変えてあります。 15 色を元に戻した。あ、気がついた時点で目玉の位置とかちょくちょく修整してます(・ω・)ゞ 16:目鼻をつける。口は大文字2の”C” 17 顔の輪郭をのっける。円と基本27で 18:肌色に戻す。 19:白目を足す Itoちゃん教習所SD編 今回は髪の毛乗っけていきます。 自分はメンドくさがりなので大抵 基本-39 を拡大縮小回転傾斜でこねくり回して済ませています。 寒色系のところは全て基本-39、ピンクは基本-3 赤は基本-27(エッジが多少ダルくなりますが基本-27もよく使います。) オレンジは基本-28。らしく見えれば何でもアリです(`・ω・´) おそらく原画と重ねあわせると全てにおいてビミョーに違ってるはずですが 終点の位置と各髪の毛の間の肌が見える部分のところの形を押さえておけば 大体似て見えるはず(`・ω・´;;) → 次は顔の後ろに来る髪の毛を…の前に体のおおよその形を作っておきます。 順番が支離滅裂ですね(`・ω・´;)皆はマネしないよーに ボディ>後ろ髪>前髪と作ったほうが多分作りやすい…かな? 後ろ髪乗っけていきます。 ボディや顔に隠れる部分を有効に使いましょう(`・ω・´) → 後ろ髪を顔のレイヤーの後ろに挿入して空いてる部分に蓋をしていっちょ上がり。 眉毛とかほっぺたの赤みとかいれてみた。コレだけでもずいぶん印象が変わりますな(`・ω・´) ほっぺたの線は大文字4のIです。大文字小文字の3と4は 手書き風の線を作りたいとき便利ですd(・ω・)。 → 輪郭線編 次は顔と髪の毛の輪郭線を入れていこうかと思います。あ、自分ずらし派です(`・ω・´) 房を1つ1つ選んでペコペコと増やしてペコペコとずらすわけですが、 1:外周部等反対側を考慮しなくていい場合は単にずらせばおk ただし図のように終端部がずれて毛羽立つので要注意です。 自分は大抵縦方向に拡大縮小してごまかしてますが、他のレイヤーと 繋がっていればラインもけっこう繋がってしまうものです。 …拡大したら繋がってなかったということもあるんですがねorz 2:左右両方に線を出したいときは拡大したり回転させたりと色々するのですが 横方向の拡大だけでは一向に線が出てきません。 3:ので、縦にも拡大してずらし。上のはみ出しはビニールを上にかぶせて 消します。 4:これは横方向にのみ拡大したものをずらし、回転したもの。右の線に タッチがついていい感じに。 5:色々こねくりまわしていい線が出なければあきらめて複数レイヤーを 使うのもアリでしょう。これは左右で計2レイヤー使用。1で書いた ように終端のケバ立ちに注意。ここでは先端に向かって絞るように 回転させています。 → そんなこんなで完成品。 線が分かりやすいように髪の毛を塗り替えてあります。仕上げにラインの終端をシャープにしたり、 ずらしで出せなかった線を補完します。 解説が足りないな~ということで前髪部分の並び順です。 グレー枠内は房のレイヤーの並び順です。黒いのは線、色付は房本体。 文字とその色は房に振ったアルファベットと房の色に対応しています。 おおむね両端から中央に行くにしたがってレイヤーが上になっているのが分かると思います。 線のnが2つあるのはレイヤーを2つ使ってるため ところどころ交互に並んでないのは線をキレイに出すために重なり順を調節しているためです。 このへんの作りはSDぢゃない方のItoちゃんも似たよーなもなのでお持ちの方は こねくり回してみるのも良いかと思います → というわけでボディー(`・ω・´) ってもう外形仕上がってますが(; з ) 作るときに大体こんな感じで大雑把にセクション分けしておくと分かりやすいかと思います。 ここからは形状が複雑な手袋と靴をちょっと詳しく解説しようかと思います。 1:まず一番手前にある指からスタート。細かいところは 線入れる段階でごまかすつーことで大胆に。 2:どうせ二つレイヤー使わないと形状が出ないので影付けを同時に。 3:手の甲。基本的に青が下で白が上ですが、白の部分の輪郭を 修整するためにちょろっと青が上に(4)乗ってます。 4:手首部分。囲んで形状を出した後残った穴をAで埋めます。 影部分の形状修整を兼ねて一石二鳥。 5:白い線(?)を入れてひとまず終了。仕上げは線入れと一緒に。 お次は靴を 1:基本黒の部分で白の部分を削りだすよーな感じで作ることに。 形状が出ないところはさらに上に白を置いて削り出し。 2:上の部分。 3:最後に下敷きの白部分を。 …そんなでもなかった(・ω・;A)作ってるときはけっこう苦労したんだが → 一段落ついたしヘルメット編(`・ω・´) 1:まずアウトライン。見えないところはガン無視するよ~ 2:ハイライト。複数重ねて形を整えます。 3:端の明るいところを作ります。明るすぎたら地の色のグラデーションで消して調節。 4:小さいほうのハイライトと明るい面にグラデーションを乗せます。 5:バイザー部分の乗るところが暗くなってるので 地の色のグラデーションで乗っけたハイライトを削ります。 6:バイザー設置。数字の7の使い方は今回の収穫(`・ω・´) 7:バイザーの光沢を入れます。どうしても端っこが合わないはずなので 目に余るようだったら下端のほうを削る方針で 8:バイザー留めをのっけて完成。 最後は手袋と左足と胸部分の線入れ&影付けでお送りします(`・ω・´)まずは左足から。 1:まずアウトラインをずらしで 2:色を本体色に変換。このとき影色が多そうなところは最初から影色に 3:影色を盛ったり削ったり。赤が影色を追加したところ、 半透明の濃緑色が本体色で影を削ったところです。 4:線を追加。基本”)”。らしく見えれば何を使ってもアリ(`・ω・´) 5:グラデーション追加。線が消えてる感じを出すために 白グラデの下に本体色のグラデを入れています。 お次は手袋 1:アウトライン出し。 2:影付け。ケースバイケース(`・ω・´) 左側:出来るところは下地から影色 右上:単色だったら影色で上書き 右下:複数の色を暗色の半透明で影付け 3:線入れ&白少々追加。 お次は胸。・・・ここだけ第三世代(`・ω・´;)? 1:位置の基準を出すために線入れから。 2:大雑把に影色を入れ 3:下乳の影色を盛り お腹周りの影色をグラデで削り(1つぢゃインパクト弱いので同色2枚) はみ出た谷間影を削り 4:影色をグラデで削ってなだらかに。その上にハイライトを入れる。 以上、Itoちゃん教習所SD編終了!(`・ω・´) …まぁこんだけやれればあとは試行錯誤でどーにかなる…と思う。 ペイント講座2 手書き塗り風 → まずは線画を用意します。本当なら手書き風の線画を用意したほうが良いのですが、 今回はなぜか職人スレで話題に上がっていたみくる線画を使用しました。 つづいて、レースアイコン-27(タイヤ痕)を不透明70にして置きます。 大きさとかは結構適当でもそれっぽく見えますし、大雑把に置いていって構いません。 → 先ほど置いたレイヤーをコピペ。この時ある程度離れた位置に置いておくと あとで後述する色をランダムっぽく見せるときに便利です。 その代わりに修正をするときにどこにあるかはわからなくなりますが。 コピペを続けていきます。細かいところは角度は変えずに、サイズのみを変更して対応。 多少ずれてても気にしません。細かいところに置いておく時レイヤーを隣に置いてしまいがちなので、 適当なところに挿入していきます。 → 髪の毛の塗りがとりあえず完成。このままでもそれっぽく見えますが、ちょっと手を入れます。 何個かのレイヤーを選択、何個かのレイヤーを非選択という形で適当に 色を変更するレイヤーを決めていきます。ランダムに配置しておくとかなり適当に選択してても 選択レイヤーが散らばってくれます。これが前述したレイヤーを隣に置かなかった理由です。 今回はわかりやすいようにまったく違う色に変更。 同様の処理を何度か行い、色を塗った部分にわざとムラを出していきます。 透明なレイヤーが重ねて置いてありますので、味わいのある色合いになっていると思います。 → 続いて顔を塗ります。 今回は顔の着色は髪の毛の下に入れますので、髪の毛の部分には多少はみ出して塗ってかまいません。 顔も髪の毛同様に色にムラを出します。 ついでに目も着色。もうちょっと真面目に塗ったほうが良いのですが、今回は塗り方講座なので割愛。 ここで各パーツの上下関係を整理します。顔>髪の毛>線画に並び替えます。 線画の色を茶色系に変更することで、輪郭をぼやかします。色はデザインにより違う色でいいと思います。 で、ペイントをしている人なら気付いていると思いますが、これは下地が無いところに 透明度のあるレイヤーが置いてあるので、下地に色を置くとすごいことになります。 この塗り方をする部分の下には白系で下地を置いておくか、背景ありきで作る必要が有ります。 → というわけで、続きです。まずレンジに入れて30分待ってから取り出したのがこちら! ……嘘つきました。他の部分も同様に色を塗り終わったヤツです。 レイヤー数の関係で下を若干切らせていただきました。 次に、職人スレで頂いた意見を元に追加した処理なのですが 塗りに濃淡をつけるために、透明度のある円グラデをいくつかの場所に置きます。 今回はわかりやすく色を変え顔に配置してみました。 全体にはこんな感じで置いています。 色を白に戻して、レイヤーの上下を考えつつ各パーツの上に移動させます。 服は白だったのですがちょっと灰色系に変更しました。 また目もタイヤ跡レイヤーの下に円グラデで下地を置いて見えやすくして有ります。 これでひとまず完成になります。 今回は使いませんでしたが、手書き感を出すために、タイヤ跡レイヤーを数度ずつランダムに傾けることで さらに味が出ます。一括で傾けると位置のズレが大きいので、手間ですが一つずつ傾けていくのが良いと思います。 この時隙間が出来ますので、タイヤ跡レイヤーを置くなどして調整してください。 最後に、透明度をごまかすために背景の作成です。今回はレイヤーの残りが非常に厳しい状態ですので パッと見かわいく見える感じのものを作成しました。 ペイント講座3 レイヤー節約と手間軽減のコツ あくまでも節約術であり、手抜きを促すものではありません Forza2のペイントの弱点は大きく分けて二つあります ひとつは色数の少なさ、そしてもうひとつはレイヤー数の制限があることです そこで重要になるのはレイヤー節約術です。少ない枚数で求める色を出せるようになればメリットは大きいです。 この姫さんの場合、下地ピンクの上に黄肌色、その上に透過率50~20%のグラデーションを重ね 白いグラデーションをさらに重ねることで立体感と肌の白さを出しています。 2DCGのようなものであればこの方が質感の表現とレイヤーの節約を両立できます。 この描き方の必須条件ともいえるのが明確なレイヤーの上下管理です。 目を描く際に白の上に肌色を重ねて白目を作ったりすると、修正の際に大変な手間がかかります。 なるべく各部位ごとにパーツを作り、それを順番に重ねた方が、影をつける時や修正時にメリットが大きいです。 次にライン取りの手法です。 鋭角な線を表現する場合、ズレを修正するなどの手間は大変なものです。 上が一番調整が面倒であり、下が一番容易です。全て2レイヤーを消費して描かれています 上から3つ目は三角形のグラデーションに円形グラデーションを重ねたものです。 ロボットなどのメカ物のラインに使うとそれっぽさが増したりします。何より角度調整が容易です。 しかし長さ調整の融通は利きにくいので、状況にあわせて使うと良いでしょう。 他のレイヤー節約術としては、-描く絵のタッチによっては不可能であったりもしますが-思い切って外線を省略する方法があります。 左上の黒いドレスは灰色をベースとし、黒で凹凸やしわを表現したものです。 右下の髪は深紅に赤を重ねているものです。 ご覧の通り色調に差のほとんどないパーツであれば違和感なく仕上げられます。 問題点としては色調の違いすぎるパーツをこれで描くと絵がぼやけてしまう、全体的に水彩画のような趣になってしまうことなどです。 またセル画のような外枠を必ず必要とする絵には有用とはいえません。 しかし、この手法をとることで(特に髪などは)レイヤー数と手間を大幅に軽減できます。 以上のことは全て必要ならば使ってもいいのではないかというレベルのものですので、乱用すれば作品のクオリティを落とす事もあり得ます
https://w.atwiki.jp/forzamotorsport5/pages/14.html
発売前情報 国内発売について 海外での発売日は"Xbox One"本体と同時発売(2013年内予定)との正式発表がありましたが、国内発売については本体ともに日本マイクロソフトによる正式発表は今のところありません。ただし、5月22日にシアトルで開催された"Xbox One"発表会にてマイクロソフト本社が発表したリリースを抄訳するかたちで、日本マイクロソフトからメディア向けに本体および『Forza Motorsports 5』のリリースに関してアナウンスがなされています。 http //www.famitsu.com/news/201305/22033659.html 本体の日本発売については、E3の場でマイクロソフト本社から国内発売は予定しているとのプレス応答があるものの、11月の世界発売地域に日本は含まれておらず、日本での展開については今後適切な機会に発表するとのこと。 http //www.famitsu.com/news/201306/11034700.html E3カンファレンスにて本体価格は499ドル/499ユーロ/429ポンドで今年11月に発売と発表されています。 http //www.vg247.com/2013/06/10/xbox-one-will-cost-you-499-this-november/ フレームレートは1080p/60fps動作を実現 http //doope.jp/2013/0627838.html 夜間レースと天候変化については実装されないことが明らかにされました。これについてはtwitchでのMicrosoft Studiosのライブストリーミングにてダンが明らかにした模様です。実装を見送った理由として挙動をあげていたそうです。 収録車種数については"There are hundreds of cars"と明らかにされており、この数については、Forzavistaが各車ごとに用意されている兼ね合いから、フォーラムでは200以下から多くても300台程度ではないかと見る向きもあります(あくまでも推測ですが)。なお、各車ごとにキャリアが用意されているとのこと。また、アメリカンマッスルやハッチバックについても言及されていたようです。 オークションとストアフロントは廃止され、お気に入りのペインターを簡単にフォローしデザインを入手できるようになるようです。ペイントデザインはユーザーが使用することでペインターが報酬を得られる仕組みになるとのこと。ペイントは、Carbon FiberやSolid Gold, Brushed Aluminum(クローム?)に塗装することが可能になります。また、アップグレードについては明らかにされましたが、チューニング等が設定できるかについては不明です(試遊映像からTUNEの項目は確認)。 挙動については、自動車の衝突・安全性能試験やタイヤ性能試験等をてがけている米国のCalspan社(航空機等の空力試験も行なっている)と協力し、自動車メーカーでも知ることができないようなデータを得ているとのこと。ただし、このデータに関してはE3で展示されているデモでは採用されておらず、今後のデモに実装される予定。 http //www.twitch.tv/microsoftstudios/b/415729737 http //forums.forzamotorsport.net/forums/permalink/6121253/6145836/ShowThread.aspx#6145836 http //www.forzamotorsport.fr/news/ni-pluie-ni-nuit-mais-plein-de-nouveautes-pour-forza-5-154552.html オフロードについては今作では実装されないとのことです。また、タイヤコンパウンドには異なるタイプが存在するようです。(E3 GameSpotでのインタビューにて) ポルシェ収録について ポルシェが収録されるかについてMotorworldhypeが質問したところ、ダンがインタビューで以下のようにコメントしたようです。ビデオでは7 55頃のあたりで、音声はMotorworldhypeのスタッフがパラフレーズしたものです。下記の原文はフォーラムのモデレータ(ManteoMax氏)が書き起こしたものになります。 "Unfortunately at this time, [Porsche] will not be in the game. That s not to say they might not be in the game in the future, but, as of now, there is no Porsche in Forza Motorsport 5 and as I found, there are no plans to do a DLC pack with Porsche. But, things can change." (残念ながら現時点でポルシェの収録はありません。それは将来的にポルシェが収録されないと言う訳ではありません。しかし、今現在FM5にポルシェは存在しませんし、DLCパックとしてのプランもないということです。ただし、物事は変わることもあります。) ※FM4では発売前に同じような状況から発売数カ月後に拡張パックとしてポルシェパックが発売されました。 http //www.motorworldhype.com/2013-06-12/e3-2013-interview-with-dan-greenawalt-of-turn-10-studios-forum-questions-are-answered-video-andy/ http //forums.forzamotorsport.net/forums/permalink/6147223/6147808/ShowThread.aspx#6147808 発表会のトレーラーはプリレンダではなくリアルタイムで処理された映像とのこと http //www.forzalife.de/2013/05/forza-motorsport-5-trailer-lief-in-echtzeit/ デビュー トレーラー http //www.youtube.com/watch?v=vy_LDyfCANg E3 トレーラー http //www.youtube.com/watch?v=OPWNXcW4EGs E3 Forzavista Demo トレーラー http //www.youtube.com/watch?v=K-okY2QUhuI E3で公開されたスクリーンショット集 http //www.forzamotorsport.fr/news/18-screenshots-pour-decouvrir-forza-motorsport-5-en-hd-154449.html 従来型AIの終焉と「Driveatar」 今作は従来のAIと異なり、より生身の人間に近い敵車とのバトルが可能に。敵車はプレイヤーの「走り」を学んだ"Drive-atar"として登場し、プレイヤーはプレーをしていない間も"Driveatar"としてクラウド上に存在する。 http //www.vg247.com/2013/06/10/forza-5-to-include-driveatar-which-will-learn-how-players-race/ 新たなキャリアシステム 今作でのキャリアモードはメニューがショーケースのように一新されており、「キャリアシリーズ」と呼ばれる50のイベントが8種類のカテゴリに分けられている模様。キャリアシリーズは車ごとに提案され、キャリアの内容はプレイヤー次第でまったく異なる展開になるだろうとのこと。 キャリアメニュー画面 http //www.forzamotorsport.fr/skydrive/x1/forza-motorsport-5-career-menu-leagues-erpfcw.jpg プレスリリース内容から一部抜粋 Forzaシリーズ初となるオープンホイールカーが登場することが明らかになりました 収録されるコースはレーザースキャンによりミリメーター単位で正確に計測されているそうです "Forzavista"はゲームに登場する車種ごとにフィーチャーされているとのこと http //www.gamasutra.com/view/pressreleases/194019/ldquoForza_Motorsport_5rdquo_Fact_Sheet.php Forzaシリーズ初のオープンホイールカー http //forzamotorsport.net/en-US/news/Open_Wheel_6_11_13 現時点で判明している収録車種 -1976 McLaren M23 -1976 Ferrari 312-2 -Chevrolet / 2013 Chevrolet #1 Andretti Autosport Dallara DW12 ※IZOD IndyCarシリーズから、Andretti Autosport, Rahal Letterman Lanigan Racing, Target Chip Ganassi Racing, Team Penskeの4チームを収録 Forza Motorsport 5 E3 IndyCar Teaser http //www.youtube.com/watch?v=VnK_u5s30_g スクリーンショット http //compass.xboxlive.com/assets/48/ae/48aed190-8bfd-454e-b620-6b92bc3288bb.jpg?n=Forza5_E3_IndyCar_01_WM_640.jpg http //compass.xboxlive.com/assets/d5/51/d55115f0-5174-40fe-8f0a-b1399787f43e.jpg?n=Forza5_E3_IndyCar_02_WM_640.jpg http //compass.xboxlive.com/assets/d8/fb/d8fbea21-cc16-472b-85bb-730eb821c704.jpg?n=Forza5_E3_IndyCar_03_WM_640.jpg http //compass.xboxlive.com/assets/42/8e/428e80c9-02bb-4f33-b833-7e2e8dbce705.jpg?n=Forza5_E3_IndyCar_04_WM_640.jpg http //compass.xboxlive.com/assets/65/9f/659fc3ed-6ed1-47a9-b8e5-5e9594262fc3.jpg?n=Forza5_E3_IndyCar_06_WM_640.jpg 収録コースについて ↓の画像にある"RACING"セクションの背景がスパ・フランコルシャンのオー・ルージュであることから同サーキットの収録が濃厚ではないかと見られています。 http //www.xboxfront.de/news-2958-36263-Forza-Motorsport-5-Xbox-One.html 試遊映像から[TUNE/UPGRADE]と[FORZA TV]の項目が確認されています。Forza2にもFORZA TVがありましたが、同じような内容になるかについては不明です。また画面分割対戦もサポートされているようです。 http //game.watch.impress.co.jp/img/gmw/docs/603/921/for_37.jpg 制作に協力関与しているメーカー等 ゲーム内の音楽は"Lucas Digital s Skywalker Sound"が協力して制作されている "TopGear"(※1)が収録車種の選定やレースイベントの構成に協力している "MClaren"社がエアロダイナミクスのデータ取得に関して援助をしている タイヤの挙動や限界性能を超えたデータに関して、前作で提携したピレリ社からは得ることができなかった更に精度の高いデータを"Calspan"社(※2)協力の下で取得している "American Le Mans Series"がレプリカ作製やレースイベントの再現に協力している http //www.autoweek.com/article/20130613/CARNEWS/130619931 ※1:同番組からは前作でのジェレミー・クラークソンに加えて、リチャード・ハモンド、ジェームズ・メイも参加している ※2:同社には米国の国防総省や運輸省もデータ取得のために訪れるという。1943年、軍用機メーカーのカーチス・ライトにより創設。 Forza4では車体が54~60のユニーク素材で構成されていたが、Forza5では約1300もの素材が使用されている。 これまでの車に関する資産(car assets)は捨てて、次世代コンソールのためにゲーム内の資産はすべて新たに作り直されている。 http //www.oxm.co.uk/56724/previews/forza-motorsport-5-first-look-how-turn-10s-putting-xbox-one-through-its-paces/ FORZA MOTORSPORT 5! EXCLUSIVE XBOX ONE GAMEPLAY! http //www.youtube.com/watch?v=08fIrWr9Zvg ↑ライバルカーありのプレイ動画 Forza5 @ 60fps E3試遊プレイ映像! http //www.nicovideo.jp/watch/sm21097531 ↑アシストライン、リワインド機能が確認できます ダン・グリーンウォルト氏がGametrailersのインタビューにてThrustmaster社のハンドルコントローラーに対応していることを明らかにした模様 Smart Match™ " Smart Match™"は専用のXbox Liveサーバー(Xbox Live dedicated servers)により、オンライン対戦で今まで以上に素早くそして適切にスキルやスタイルに応じた対戦相手とマッチングすることを可能に Day One Edition 特定店舗で予約すると"Day One Edition"の特典としてカーパックが付く模様。車種は3台で特別仕様のデザインとチューンが施されている。※日本国内での展開は不明 初回起動時にはオンライン接続が必須 オフラインでのゲームプレーも可能とはなっているが、初回起動時には「Drivatar」などのクラウドデータを取得すると同時に、ローンチ初日に無料で配信される車やコースなどの大量のコンテンツをダウンロードするために、オンライン接続が必要になるとのこと。これにより、発売直前までコンテンツを作り続けることが可能となったとのこと。 http //www.choke-point.com/?p=14346 ハンコンでの実機プレー直撮映像とダンのインタビュー http //www.youtube.com/watch?v=QhSlSIuAT3A [E3 2013]Xbox One「Forza Motorsport 5」を触ってみた。新コントローラでより臨場感あふれるドライビングが楽しめる http //www.4gamer.net/games/217/G021715/20130612011/ 『Forza Motorsport 5』(たぶん)国内最速レビュー! ゲームの進化とコントローラの進化が絡み合う次世代レースゲーム【E3 2013】 http //news.dengeki.com/elem/000/000/654/654236/ Xbox One用のシリーズ最新作「Forza Motorsport 5」の直撮りプレイ映像が登場、E3のプレビュー情報も http //doope.jp/2013/0628070.html 【E3 2013】地球最強のレースゲーム「Forza Motorsport 5」プレビュー http //game.watch.impress.co.jp/docs/interview/20130616_603920.html